早先台服的窘境 

玩家丁:这可不是最夸张的排队时间

玩家X:服务器这样关我毛事

由此,我们仿佛可以得出这样的一个结论:台服的服务器比较差。不能承受这么多玩家的访问。需要用更强大的服务器!

IBM,HP,DELL一众服务器厂商跃跃欲试:

DELL:我们有Xeon7500的4路刀片服务器!

HP:我们有安腾!

IBM:我们有POWER!

蝗虫们:笑而不语。

综合以上种种现象,我们不妨推测下,每个WOW服务器最多可以同时容纳多少人在线?按照大家评估的数据有2000-5000不等。基本上大家认可的结论是最高性能的服务器可以容纳5000人同时在线。

网上盛传的“BLZ对WOW的硬件设置要求是4台服务器组成一个服务器组,用来开一个服务区,也就是咱们说的一个服,按照BLZ的要求,应该是由1台人物服务器,战场服务器,野外服务器和副本服务器构成一个服务器组,但是某个时期国内CWOW的服务器组并不是4台服务器组成,而是由2台服务器组成。按照BLZ的要求设置是4台刀片服务器组成的一个服务器组可容纳4500人同时在线,流畅运行游戏。”是曾获得大多数网友认可的一种说法。

后来因为版本迟迟不更新,WOW在国内的上线率有了大幅度的下滑,同时在线人数一路下跌。排队现象极少出现,由此统计插件显示的人员数字也无法作为评估服务器承载能力的数据了。虽然Nehalem的性能是过去单核Xeon 3.2G的数倍,但是由于影响在线人数的更多来自于程序上的设计,单纯提高硬件平台并不能呈现出相对应的在线人数增长。

就如笔者的一个朋友说的,暴雪并不擅于在多人环境上的技术表现。甚至不如韩国的一些厂商。而且WOW对于多核处理器的支持一贯很不理想。也源于暴雪对低配置玩家的更多照顾,在技术上考虑的很全面,如新出的SC2依然可以运行在比较老的机器上,只是效果堪忧。)

三石哥笑而不语


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