制作俄罗斯方块游戏的shell脚本,俄罗斯方块shell1234567891


下面的脚本功能强大,make by xhchen,收藏一下。


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#!/bin/bash

# Tetris Game

# 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>

#APP declaration

APP_NAME="${0##*[/]}"

APP_VERSION="1.0"

#颜色定义

cRed=1

cGreen=2

cYellow=3

cBlue=4

cFuchsia=5

cCyan=6

cWhite=7

colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

#位置和大小

iLeft=3

iTop=2

((iTrayLeft = iLeft + 2))

((iTrayTop = iTop + 1))

((iTrayWidth = 10))

((iTrayHeight = 15))

#颜色设置

cBorder=$cGreen

cScore=$cFuchsia

cScoreValue=$cCyan

#控制信号

#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;

#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。

sigRotate=25

sigLeft=26

sigRight=27

sigDown=28

sigAllDown=29

sigExit=30

#七中不同的方块的定义

#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种

box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)

box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)

box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)

box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)

box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)

box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)

box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)

#所有其中方块的定义都放到box变量中

box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})

#各种方块旋转后可能的样式数目

countBox=(1 2 2 2 4 4 4)

#各种方块再box数组中的偏移

offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

#每提高一个速度级需要积累的分数

iScoreEachLevel=50#be greater than 7

#运行时数据

sig=0#接收到的signal

iScore=0#总分

iLevel=0#速度级

boxNew=()#新下落的方块的位置定义

cBoxNew=0#新下落的方块的颜色

iBoxNewType=0#新下落的方块的种类

iBoxNewRotate=0#新下落的方块的旋转角度

boxCur=()#当前方块的位置定义

cBoxCur=0#当前方块的颜色

iBoxCurType=0#当前方块的种类

iBoxCurRotate=0#当前方块的旋转角度

boxCurX=-1#当前方块的x坐标位置

boxCurY=-1#当前方块的y坐标位置

iMap=()#背景方块图表

#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块

for((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++));doiMap[$i]=-1;done

#接收输入的进程的主函数

functionRunAsKeyReceiver()

{

localpidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

pidDisplayer=$1

aKey=(0 0 0)

cESC=`echo-ne"\033"`

cSpace=`echo-ne"\040"`

#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。

#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,

#需要在程序退出时恢复终端属性。

sTTY=`stty -g`

#捕捉退出信号

trap"MyExit;" INT TERM

trap"MyExitNoSub;" $sigExit

#隐藏光标

echo-ne"\033[?25l"

while:

do

#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回

read-s -n 1 key

aKey[0]=${aKey[1]}

aKey[1]=${aKey[2]}

aKey[2]=$key

sig=0

#判断输入了何种键

if[[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]

then

#ESC键

MyExit

elif[[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]

then

if[[ $key == "A" ]];thensig=$sigRotate#<向上键>

elif[[ $key == "B" ]];thensig=$sigDown#<向下键>

elif[[ $key == "D" ]];thensig=$sigLeft#<向左键>

elif[[ $key == "C" ]];thensig=$sigRight#<向右键>

fi

elif[[ $key == "W" || $key == "w" ]];thensig=$sigRotate#W, w

elif[[ $key == "S" || $key == "s" ]];thensig=$sigDown#S, s

elif[[ $key == "A" || $key == "a" ]];thensig=$sigLeft#A, a

elif[[ $key == "D" || $key == "d" ]];thensig=$sigRight#D, d

elif[[ "[$key]" == "[]" ]];thensig=$sigAllDown#空格键

elif[[ $key == "Q" || $key == "q" ]]#Q, q

then

MyExit

fi

if[[ $sig != 0 ]]

then

#向另一进程发送消息

kill-$sig $pidDisplayer

fi

done

}

#退出前的恢复

functionMyExitNoSub()

{

localy

#恢复终端属性

stty $sTTY

((y = iTop + iTrayHeight + 4))

#显示光标

echo-e "\033[?25h\033[${y};0H"

exit

}

functionMyExit()

{

#通知显示进程需要退出

kill-$sigExit $pidDisplayer

MyExitNoSub

}

#处理显示和游戏流程的主函数

functionRunAsDisplayer()

{

localsigThis

InitDraw

#挂载各种信号的处理函数

trap"sig=$sigRotate;" $sigRotate

trap"sig=$sigLeft;" $sigLeft

trap"sig=$sigRight;" $sigRight

trap"sig=$sigDown;" $sigDown

trap"sig=$sigAllDown;" $sigAllDown

trap"ShowExit;" $sigExit

while:

do

#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数

for((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))

do

sleep0.02

sigThis=$sig

sig=0

#根据sig变量判断是否接受到相应的信号

if((sigThis == sigRotate));thenBoxRotate;#旋转

elif((sigThis == sigLeft));thenBoxLeft;#左移一列

elif((sigThis == sigRight));thenBoxRight;#右移一列

elif((sigThis == sigDown));thenBoxDown;#下落一行

elif((sigThis == sigAllDown));thenBoxAllDown;#下落到底

fi

done

#kill -$sigDown $$

BoxDown#下落一行

done

}

#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以

functionBoxMove()

{

localj i x y xTest yTest

yTest=$1

xTest=$2

for((j = 0; j < 8; j += 2))

do

((i = j + 1))

((y = ${boxCur[$j]} + yTest))

((x = ${boxCur[$i]} + xTest))

if(( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))

then

#撞到墙壁了

return1

fi

if((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))

then

#撞到其他已经存在的方块了

return1

fi

done

return0;

}

#将当前移动中的方块放到背景方块中去,

#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)

functionBox2Map()

{

localj i x y xp yp line

#将当前移动中的方块放到背景方块中去

for((j = 0; j < 8; j += 2))

do

((i = j + 1))

((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))

((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))

((i = y * iTrayWidth + x))

iMap[$i]=$cBoxCur

done

#消去可被消去的行

line=0

for((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))dofor((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))

do

if((${iMap[$i]} == -1));thenbreak;fi

done

if((i >= j));thencontinue;fi

((line++))

for((i = j - 1; i >= 0; i--))

do

((x = i + iTrayWidth))

iMap[$x]=${iMap[$i]}

done

for((i = 0; i < iTrayWidth; i++))

do

iMap[$i]=-1

done

done

if((line == 0));thenreturn;fi

#根据消去的行数line计算分数和速度级

((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))

((y = iTop + 11))

((iScore += line * 2 - 1))

#显示新的分数

echo-ne"\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore} "

if((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))

then

if((iLevel < 20))

then

((iLevel++))

((y = iTop + 14))

#显示新的速度级

echo-ne"\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel} "

fi

fi

echo-ne"\033[0m"

#重新显示背景方块

for((y = 0; y < iTrayHeight; y++))

do

((yp = y + iTrayTop + 1))

((xp = iTrayLeft + 1))

((i = y * iTrayWidth))

echo-ne"\033[${yp};${xp}H"

for((x = 0; x < iTrayWidth; x++))

do

((j = i + x))

if((${iMap[$j]} == -1))

then

echo-ne" "

else

echo-ne"\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"

fi

done

done

}

#下落一行

functionBoxDown()

{

localy s

((y = boxCurY + 1))#新的y坐标

ifBoxMove $y $boxCurX#测试是否可以下落一行

then

s="`DrawCurBox 0`"#将旧的方块抹去

((boxCurY = y))

s="$s`DrawCurBox 1`"#显示新的下落后方块

echo-ne$s

else

#走到这儿, 如果不能下落了

Box2Map#将当前移动中的方块贴到背景方块中

RandomBox#产生新的方块

fi

}

#左移一列

functionBoxLeft()

{

localx s

((x = boxCurX - 1))

ifBoxMove $boxCurY $x

then

s=`DrawCurBox 0`

((boxCurX = x))

s=$s`DrawCurBox 1`

echo-ne$s

fi

}

#右移一列

functionBoxRight()

{

localx s

((x = boxCurX + 1))

ifBoxMove $boxCurY $x

then

s=`DrawCurBox 0`

((boxCurX = x))

s=$s`DrawCurBox 1`

echo-ne$s

fi

}

#下落到底

functionBoxAllDown()

{

localk j i x y iDown s

iDown=$iTrayHeight

#计算一共需要下落多少行

for((j = 0; j < 8; j += 2))

do

((i = j + 1))

((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))

((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))

for((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))do((i = k * iTrayWidth + x))if(( ${iMap[$i]} != -1));thenbreak;fidone((k -= y + 1))if(( $iDown > $k ));theniDown=$k;fi

done

s=`DrawCurBox 0`#将旧的方块抹去

((boxCurY += iDown))

s=$s`DrawCurBox 1`#显示新的下落后的方块

echo-ne$s

Box2Map#将当前移动中的方块贴到背景方块中

RandomBox#产生新的方块

}

#旋转方块

functionBoxRotate()

{

localiCount iTestRotate boxTest j i s

iCount=${countBox[$iBoxCurType]}#当前的方块经旋转可以产生的样式的数目

#计算旋转后的新的样式

((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))

if((iTestRotate >= iCount))

then

((iTestRotate = 0))

fi

#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)

for((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

do

boxTest[$j]=${boxCur[$j]}

boxCur[$j]=${box[$i]}

done

ifBoxMove $boxCurY $boxCurX#测试旋转后是否有空间放的下

then

#抹去旧的方块

for((j = 0; j < 8; j++))

do

boxCur[$j]=${boxTest[$j]}

done

s=`DrawCurBox 0`

#画上新的方块

for((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

do

boxCur[$j]=${box[$i]}

done

s=$s`DrawCurBox 1`

echo-ne$s

iBoxCurRotate=$iTestRotate

else

#不能旋转,还是继续使用老的样式

for((j = 0; j < 8; j++))

do

boxCur[$j]=${boxTest[$j]}

done

fi

}

#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。

functionDrawCurBox()

{

locali j t bDraw sBox s

bDraw=$1

s=""

if(( bDraw == 0 ))

then

sBox="\040\040"

else

sBox="[]"

s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"

fi

for((j = 0; j < 8; j += 2))

do

((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))

((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))

#\033[y;xH, 光标到(x, y)处

s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"

done

s=$s"\033[0m"

echo-n $s

}

#更新新的方块

functionRandomBox()

{

locali j t

#更新当前移动的方块

iBoxCurType=${iBoxNewType}

iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}

cBoxCur=${cBoxNew}

for((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))

do

boxCur[$j]=${boxNew[$j]}

done

#显示当前移动的方块

if(( ${#boxCur[@]} == 8 ))

then

#计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来

for((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))

do

if((${boxCur[$j]} < t));thent=${boxCur[$j]};fi

done

((boxCurY = -t))

for((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))doif((${boxCur[$j]} > i));theni=${boxCur[$j]};fi

if((${boxCur[$j]} < t));thent=${boxCur[$j]};fi

done

((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))

#显示当前移动的方块

echo-ne`DrawCurBox 1`

#如果方块一出来就没处放,Game over!

if! BoxMove $boxCurY $boxCurX

then

kill-$sigExit ${PPID}

ShowExit

fi

fi

#清除右边预显示的方块

for((j = 0; j < 4; j++))

do

((i = iTop + 1 + j))

((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))

echo-ne"\033[${i};${t}H "

done

#随机产生新的方块

((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))

((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))

for((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

do

boxNew[$j]=${box[$i]};

done

((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))

#显示右边预显示的方块

echo-ne"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"

for((j = 0; j < 8; j += 2))

do

((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))

((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))

echo-ne"\033[${i};${t}H[]"

done

echo-ne"\033[0m"

}

#初始绘制

functionInitDraw()

{

clear

RandomBox#随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了

RandomBox#再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落

locali t1 t2 t3

#显示边框

echo-ne"\033[1m"

echo-ne"\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"

((t2 = iLeft + 1))

((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))

for((i = 0; i < iTrayHeight; i++))

do

((t1 = i + iTop + 2))

echo-ne"\033[${t1};${t2}H||"

echo-ne"\033[${t1};${t3}H||"

done

((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))

for((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))

do

((t1 = i * 2 + iLeft + 1))

echo-ne"\033[${iTrayTop};${t1}H=="

echo-ne"\033[${t2};${t1}H=="

done

echo-ne"\033[0m"

#显示"Score"和"Level"字样

echo-ne"\033[1m"

((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))

((t2 = iTop + 10))

echo-ne"\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"

((t2 = iTop + 11))

echo-ne"\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"

((t2 = iTop + 13))

echo-ne"\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"

((t2 = iTop + 14))

echo-ne"\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"

echo-ne"\033[0m"

}

#退出时显示GameOVer!

functionShowExit()

{

localy

((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))

echo-e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"

exit

}

#显示用法.

functionUsage

{

cat<< EOF

Usage: $APP_NAME

Start tetris game.

-h, --help display this help andexit

--version output version information andexit

EOF

}

#游戏主程序在这儿开始.

if[[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]];then

Usage

elif[[ "$1" == "--version" ]];then

echo"$APP_NAME $APP_VERSION"

elif[[ "$1" == "--show" ]];then

#当发现具有参数--show时,运行显示函数

RunAsDisplayer

else

bash$0 --show&#以参数--show将本程序再运行一遍

RunAsKeyReceiver $!#以上一行产生的进程的进程号作为参数

fi

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