图像处理--彩色变换 补色处理,图像处理补色


学习DIP第69天
转载请标明本文出处:http://blog.csdn.net/tonyshengtan ,出于尊重文章作者的劳动,转载请标明出处!文章代码已托管,欢迎共同开发:https://github.com/Tony-Tan/DIPpro

开篇废话

啊啊啊啊啊。。。办公室好乱。像菜市场那个一样,说好的做一个安静的美男子呢。
彩色图像处理中彩色变换是指

g(x,y)=T[f(x,y)]

其中fg为返回结果是向量的函数,T是x,y空间上对f的一个算子。
要顺便说下HSI在0°和360°处是个不连续的点,而且饱和度为0是色相未定义。
今天开始介绍真彩色图像,也包括多通道图像,补色处理就是根据色环,将现有颜色的色相反转180°,得到新的色相,这个变化的用途不知道,一个很一般的也很常见的应用是RGB带CMY的变化,不过,别的好像目前没听说过什么处理要把图像变成补色后才能处理。

算法原理

算法原理很简单,找到补色,等位替换就好。
色环牛顿老爷子发明的,没有错,就是那个被苹果砸了的牛顿,不得不说,牛顿是位大师级的人物,色环如下:
这里写图片描述
这个色环可能不是牛顿老爷子的色环,但通过这个来展示下补色就是一条直径上两端的颜色。
对于RGB图像,补色是对应的CMY图像
对于HSI和HSV图像,H分量需要进行相应的旋转,而亮度分量也需要相应的反转,而饱和度不变,能够得到类似的补色效果。

代码实现

void Complementary_Color(C3 *src,C3 *dst,int width,int height,int color_space_type){
    switch (color_space_type) {
        case COLOR_SPACE_RGB:
            RGB2CMY(src, dst, width, height);
            break;
        case COLOR_SPACE_CMY:
            CMY2RGB(src, dst, width, height);
            break;
        case COLOR_SPACE_HSI:{
            for(int i=0;i<width*height;i++){
                double h=src[i].c1;
                if(h>=M_PI)
                    dst[i].c1=h-M_PI;
                else
                    dst[i].c1=M_PI+h;
                dst[i].c2=src[i].c2;
                dst[i].c3=255.-src[i].c3;
            }
            break;
        }
        case COLOR_SPACE_HSV:{
            for(int i=0;i<width*height;i++){
                double h=src[i].c1;
                if(h>=180.0)
                    dst[i].c1=h-180.0;
                else
                    dst[i].c1=180.0+h;
                dst[i].c2=src[i].c2;
                dst[i].c3=1.0-src[i].c3;
            }
            break;
        }
        default:
            break;
    }
}

结果观察

原图:

这里写图片描述

RGB:

这里写图片描述

HSI:

这里写图片描述

HSV:

这里写图片描述

Paintbrush:

这里写图片描述

总结

简单的介绍了最简单的色彩变换,补色变换,可以看出HSI,HSV和RGB处理的结果有些不同,而PaintBrush处理和我处理都不同,不知道它使用的什么算法。
待续。。。

相关内容

    暂无相关文章