HTML5 Canvas 基础API和实例


开发HTML代码是一件简单的事情,一个文字编辑器,然后一个支持HTML5的浏览器即可(本人的浏览器是Firefox8.0.1 )。了解HTML的朋友应该知道,HTML5中最让人兴奋的API是canvas,它给了HTML5开发者随意涂鸦的能力。下来我们一起来了解canvas。

HTML5中新增了<canvas>画布标签,通过它,可以使用JavaScript在网页中绘制图像。<canvas>标签在网页中得到的是一个矩形空白区域,可以通过width和height属性来调整其宽和高。创建一个Canvas画布的方法如下:

  1. <canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>      

可以在标签中添加<canvas>标签不可用时的替代文本,如下所示:

  1. <canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”>      
  2.          <p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>      
  3. </canvas>      

建议测试以上代码,以便了解canvas不可用的显示

 <canvas>标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。如下所示是画图之前需要的准备工作:

  1. var canvas = document.getElementById(“canvas”);      
  2. var context2D = canvas.getContext(“2d”);      

首先需要获取到网页中的画布对象,然后用getContext()方法从画布中得到二维绘制对象(传统概念中的画笔)。getContext()方法的参数”2d”即表示二维(据说以后会扩展到三维,而目前唯一可用的参数只有”2d”)。

得到的Context对象是HTML5的内建对象,其中包含了许多图形绘制和调整的方法,在JavaScript中通过操作它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。

基础API:

字符串

使用Context对象的fillText()方法能够在画布中绘制字符串。fillText()方法的原型如下:

void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

其四个参数的含义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。其中最大长度maxWidth是可选参数。另外,可以通过改变Context对象的font属性来调整字符串的字体以及大小,默认为”10px sans-serif”。

代码实例:

  1. <!DOCTYPE HTML>  
  2. <html>  
  3. <body>  
  4. <canvas id="canvas" width="200"height="100">      
  5.          <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>      
  6. </canvas>      
  7.        
  8. <script type="text/javascript">      
  9. window.onload = function() {      
  10.          var canvas =document.getElementById("canvas");      
  11.          var context2D =canvas.getContext("2d");      
  12.               
  13.          context2D.font ="30px Times New Roman";      
  14.          context2D.fillText("HelloCanvas!", 10, 35);      
  15. }      
  16. </script>      
  17. </body>  
  18. </html>  

运行效果:

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