Android+Unity3D游戏开发之脚本的互调


下面我们讲两种情况下的调用吧,分别是同一个游戏对象中脚本的调用和不同游戏对象的脚本调用;

1. 在一个游戏对象中,脚本的调用很简单啦,如下:

  1. var Contro;  
  2.   
  3. Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要调用的脚本名字     

2. 不同的游戏对象中,脚本的调用,其实也不难,就是先找到游戏对象,再找到脚本,看看代码你就懂咯

  1. <pre class="html" name="code">      var aa:GameObject;  
  2.       aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要调用的游戏对象        
  3.       var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指调用的脚本名字  

注:如果这些代码你写在函数外面的话有可能会错,如果出错的话,你就把它剪切到函数里面就行了哈

就讲到这吧,别看它简单哦,我们经常用的噢~~~

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