Android 3D系列之入门实践篇
Android 3D系列之入门实践篇
通过Android 3D系列之入门概念篇(见)的学习,我们今天编写一个简单的入门程序,实现一个不断绕x轴,y轴旋转的彩色立方体,效果如下:
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在Android中我们使用GLSurfaceView来显示OpenGL视图,GLSurfaceView:是其中很重要的一个类,此类位于android.opengl包下,用于管理是一块可以是复合视图机器人系统的内存的特殊的曲面。管理一个使表面呈现 OpenGL 的 EGL 显示。接受一个用户提供输入Render对象进行显示。从 UI 线程实现一个专用线程渲染界面实现3D性能。支持按需要和连续的呈现。 包装、 跟踪,和检查 OpenGL 渲染器调用的错误。所以首先我们需要创建一个GLSurfaceView。
- public class mainActivity extends Activity {
- CubeRenderer mCubeRenderer; //我们自定义的立方体Renderer
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 去掉标题
- GLSurfaceView GLView = new GLSurfaceView(this); //创建一个GLSurfaceView
- mCubeRenderer = new CubeRenderer();
- GLView.setRenderer(mCubeRenderer);
- setContentView(GLView);
- }
- }
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
//渲染的绘图操作,重绘时调用
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
//视窗改变时调用,通常在此设置视窗范围以及透视,投影范围
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
//创建时调用,通常在此进行初始化设置
}
以下是我们CubeRenderer的完整代码:
- public class CubeRenderer implements Renderer {
- float box[] = new float[] {
- // FRONT
- -0.5f, -0.5f, 0.5f,
- 0.5f, -0.5f, 0.5f,
- -0.5f, 0.5f, 0.5f,
- 0.5f, 0.5f, 0.5f,
- // BACK
- -0.5f, -0.5f, -0.5f,
- -0.5f, 0.5f, -0.5f,
- 0.5f, -0.5f, -0.5f,
- 0.5f, 0.5f, -0.5f,
- // LEFT
- -0.5f, -0.5f, 0.5f,
- -0.5f, 0.5f, 0.5f,
- -0.5f, -0.5f, -0.5f,
- -0.5f, 0.5f, -0.5f,
- // RIGHT
- 0.5f, -0.5f, -0.5f,
- 0.5f, 0.5f, -0.5f,
- 0.5f, -0.5f, 0.5f,
- 0.5f, 0.5f, 0.5f,
- // TOP
- -0.5f, 0.5f, 0.5f,
- 0.5f, 0.5f, 0.5f,
- -0.5f, 0.5f, -0.5f,
- 0.5f, 0.5f, -0.5f,
- // BOTTOM
- -0.5f, -0.5f, 0.5f,
- -0.5f, -0.5f, -0.5f,
- 0.5f, -0.5f, 0.5f,
- 0.5f, -0.5f, -0.5f,
- };
- FloatBuffer cubeBuff;
- float xrot = 0.0f;
- float yrot = 0.0f;
- /**
- * 将float数组转换存储在字节缓冲数组
- * @param arr
- * @return
- */
- public FloatBuffer makeFloatBuffer(float[] arr) {
- ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);//分配缓冲空间,一个float占4个字节
- bb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //设置字节顺序, 其中ByteOrder.nativeOrder()是获取本机字节顺序
- FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer(); //转换为float型
- fb.put(arr); //添加数据
- fb.position(0); //设置数组的起始位置
- return fb;
- }
- public CubeRenderer() {
- // TODO Auto-generated constructor stub
- cubeBuff = makeFloatBuffer(box);//转换float数组
- }
- protected void init(GL10 gl) {
- gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//设置清屏时背景的颜色,R,G,B,A
- gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //启用深度缓存
- gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); //启用背面剪裁
- gl.glClearDepthf(1.0f); // 设置深度缓存值
- gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL); // 设置深度缓存比较函数,GL_LEQUAL表示新的像素的深度缓存值小于等于当前像素的深度缓存值(通过gl.glClearDepthf(1.0f)设置)时通过深度测试
- gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);// 设置阴影模式GL_SMOOTH
- }
- @Override
- public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
- // TODO Auto-generated method stub
- init(gl);
- }
- @Override
- public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
- // TODO Auto-generated method stub
- gl.glViewport(0, 0, w, h); //设置视窗
- gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵
- gl.glLoadIdentity(); //设置矩阵为单位矩阵,相当于重置矩阵
- GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, ((float) w) / h, 0.1f, 10f);//设置透视范围
- }
- @Override
- public void onDrawFrame(GL10 gl) {
- // TODO Auto-generated method stub
- gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 清除屏幕和深度缓存
- gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); //切换至模型观察矩阵
- gl.glLoadIdentity();// 重置当前的模型观察矩阵
- GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);//设置视点和模型中心位置
- gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, cubeBuff);//设置顶点数据
- gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
- gl.glRotatef(xrot, 1, 0, 0); //绕着(0,0,0)与(1,0,0)即x轴旋转
- gl.glRotatef(yrot, 0, 1, 0);
- gl.glColor4f(1.0f, 0, 0, 1.0f); //设置颜色,红色
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); //绘制正方型FRONT面
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4);
- gl.glColor4f(0, 1.0f, 0, 1.0f);
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4);
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 12, 4);
- gl.glColor4f(0, 0, 1.0f, 1.0f);
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 16, 4);
- gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 20, 4);
- xrot += 1.0f;
- yrot += 0.5f;
- }
- }
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具体下载目录在 /pub/Android源码集锦/2011年/9月/Android 3D系列之入门实践篇源码/
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