Android游戏开发之处理按键的响应方式


1.onKeyDown 方法

onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法可以监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown 方法的函数原型。

第一个参数为键值,手机中每一个按钮都拥有一个完全独立的键值 通过按键键值就可以确定当前按下的是那一个按键。

第二个参数为按键事件,  该对象中保存着当前按键的所有信息 比如 按键发生的时间 按键发生的次数  按键发生的类型等等。

通过以上两个参数就可以拿到当前按键事件的所附带的一切信息。

返回值 为true的时候表示完成了一次按键事件 这样回调方法就会处理一些事情,举一个简单的例子 我们在一个新activity中 代码中根本就没有重写onKeyDown这个方法可是点返回按钮的时候发现当前这个activity自己关闭了。这是为什么呢??

首先如果没有重写onKeyDown方法的话 父类就会默认调用自己的onKeyDown方法这样如果按下按键了父类就会返回true 所以回调方法系统会关闭当前activity ,如果说我们把onKeyDown的返回值直接写成false 这样系统就不知道你点击了返回键 回调方法也不会帮我们finish掉当前的activity。

  1.    @Override  
  2.    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  3.   
  4. return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  5.    }  

如果长按某一个按键的话 onKeyDown方法会反复调用 并不是只调用一次  直到松开该按键为止。

2.onKeyUp 方法

onKeyUp  方法和 onKeyDown 同属于KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法 ,重写onKeyUp  方法可以监听到按键被抬起的事件,当然抬起的前提肯定是先被按下后才会被抬起,也就是说onKeyUp  方法如果执行那也肯定是先执行过 onKeyDown 方法。我们先看看onKeyUp  的函数原型。

它和onKeyDown 方法的原理完全一样 连参数都一样, 区别就是一个处理按下事件 一个处理抬起时间。

  1. @Override  
  2. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
  3.     // TODO Auto-generated method stub   
  4.     return super.onKeyUp(keyCode, event);  
  5. }  

这里强调一下 由于Android手机的种类越来越多所以不同厂商的手机的键值可能会不一样的,而且有些手机根本都没有按键  这样适配型就大打折扣,不可能每款手机都写以套代码吧,呵呵 ,www.bkjia.com所以现在普遍的游戏都是使用全触摸的形式在做开发,当然作为学习来说将我们可以先不管这个。

下面我给出一个简单demo说明一下

在View中须要监听按键的话必需在构造方法中给当前View 设置控制焦点 须要调用 setFocusable(true); 如果没有设置的话 onKeyDown 与onKeyUp 等跟按键有关的 永远无法监听到按键事件。 在onKeyDown 与onKeyUp 通过keyCode 的值就可以判断当前按下那一个按键 ,然后根据event 事件对象就可以拿到当前触发事件的时间等等。

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