C++线程创建传递的参数发生改变


看看如下代码,觉得输出会是什么?

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

DWORD WINAPI Func(LPVOID p);
typedef struct
{
    int firstArgu;
    long secArgu;

}MyType;

void  test()
{
    MyType MyTypeArgu={0};
    MyTypeArgu.firstArgu=1;
    MyTypeArgu.secArgu=1;
    CreateThread(NULL,0,Func,&MyTypeArgu,0,NULL);
    //Sleep(1000);
}

void main()
{
    test();
    system("pause");
}
DWORD WINAPI Func(LPVOID p)

    MyType* param=(MyType*)p;
    int  intValue=param->firstArgu;
    long longValue=param->secArgu;
    cout <<"firstArgu="<<intValue<<endl<<"secArgu="<<longValue<<"."<<endl;
    cout<<"请等待……"<<endl<<endl;
    return 0;
}

最终的输出结果其实并不确定。

并不是输出
firstArgu=1
secArgu=1
关键是CreateThread创建线程之后,将指针传递给线程方法后,test方法就退出了,就会将MyType的内存释放了,导致线程再接受到指针后,访问内存,却不是原来的数据了。

如果想要输出正确的结果,只需将//Sleep(1000)注释取消,等待线程方法访问之后,再退出就可以了。

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