FileZilla 源代码分析5


FileZilla是一种快速、可信赖的FTP客户端以及服务器端开放源代码程式,具有多种特色、直觉的接口。本文就给大家分析下FileZilla的源代码。

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在CServer的Create()中,创建对象CListenSocket来监听21端口,来看看具体的代码实现:

CListenSocket *pListenSocket = new CListenSocket(this, ssl);

if (!pListenSocket->Create(nPort, SOCK_STREAM, FD_ACCEPT, NULL) || !pListenSocket->Listen())

基本上分三步:

1、new CListenSocket:没有什么特别的,基本就是初始化成员变量

2、Create

注:在所有的代码中,先不看大量的if (m_pFirstLayer)这种代码,这是CAsyncSocketExLayer的机制。

Create其实调用的是父类CAsyncSocketEx的create()方法,这个方法中第一件事情就是建立m_spAsyncSocketExThreadDataList链、分发线程t_AsyncSocketExThreadData以及CAsyncSocketEx之间的关系,CAsyncSocketEx的create()方法首先调用InitAsyncSocketExInstance(),下面是CAsyncSocketEx::InitAsyncSocketExInstance()代码片断:

DWORD id=GetCurrentThreadId();

...

//Get thread specific data

if (m_spAsyncSocketExThreadDataList) // 这个链已经建立了

{

t_AsyncSocketExThreadDataList *pList=m_spAsyncSocketExThreadDataList;

while (pList) // 遍历链

{

ASSERT(pList->pThreadData);

ASSERT(pList->pThreadData->nInstanceCount>0);

if (pList->pThreadData->nThreadId==id) // 对当前线程已经有分发线程了,就把当前socket的分发由这个分发线程来代理

{

m_pLocalAsyncSocketExThreadData=pList->pThreadData;

m_pLocalAsyncSocketExThreadData->nInstanceCount++; // 多了这一个socket

break;

}

pList=pList->pNext;

}

//Current thread yet has no sockets

if (!pList) // 当前线程还没有分发线程,则创建一个

{

//Initialize data for current thread

pList=new t_AsyncSocketExThreadDataList;

pList->pNext=m_spAsyncSocketExThreadDataList;

m_spAsyncSocketExThreadDataList=pList;

m_pLocalAsyncSocketExThreadData=new t_AsyncSocketExThreadData;

m_pLocalAsyncSocketExThreadData->nInstanceCount=1; // 只挂了当前的socket

m_pLocalAsyncSocketExThreadData->nThreadId=id; // 这个分发线程的threadID

m_pLocalAsyncSocketExThreadData->m_pHelperWindow=new CAsyncSocketExHelperWindow(m_pLocalAsyncSocketExThreadData); // 为这个分发线程创建CAsyncSocketExHelperWindow

m_spAsyncSocketExThreadDataList->pThreadData=m_pLocalAsyncSocketExThreadData;

}

}

else // 如果分发线程链还没有创建,则创建一个

{ //No thread has instances of CAsyncSocketEx; Initialize data

m_spAsyncSocketExThreadDataList=new t_AsyncSocketExThreadDataList;

m_spAsyncSocketExThreadDataList->pNext=0;

m_pLocalAsyncSocketExThreadData=new t_AsyncSocketExThreadData; // 第一个分发线程

m_pLocalAsyncSocketExThreadData->nInstanceCount=1; // 只挂了当前的socket

m_pLocalAsyncSocketExThreadData->nThreadId=id; // 这个分发线程的threadID

m_pLocalAsyncSocketExThreadData->m_pHelperWindow=new CAsyncSocketExHelperWindow(m_pLocalAsyncSocketExThreadData); // 为这个分发线程创建CAsyncSocketExHelperWindow

m_spAsyncSocketExThreadDataList->pThreadData=m_pLocalAsyncSocketExThreadData;

...

}

下面看一个创建CAsyncSocketExHelperWindow的过程:

CAsyncSocketExHelperWindow(CAsyncSocketEx::t_AsyncSocketExThreadData* pThreadData)

{

// m_pAsyncSocketExWindowData是一个t_AsyncSocketExWindowData数组,

// 数组的每一个元素代表了一个CAsyncSocketEx,即要服务的socket

//Initialize data

m_pAsyncSocketExWindowData = new t_AsyncSocketExWindowData[512]; //Reserve space for 512 active sockets

memset(m_pAsyncSocketExWindowData, 0, 512*sizeof(t_AsyncSocketExWindowData));

m_nWindowDataSize=512; // 当前数组的大小,这是可自动扩充的,不过最大不能超过一个最大值

m_nSocketCount=0; // 当前数组中CAsyncSocketEx的数量

m_nWindowDataPos=0; // 如果要加一个新的CAsyncSocketEx进来,加到数组的哪个位置

m_pThreadData = pThreadData; // 这个CAsyncSocketExHelperWindow对应的分发线程,两者一一对应的

// 下面创建一个标准的窗口,不过并不显示出来

//Create window

WNDCLASSEX wndclass;

wndclass.cbSize=sizeof wndclass;

wndclass.style=0;

wndclass.lpfnWndProc=WindowProc;

wndclass.cbClsExtra=0;

wndclass.cbWndExtra=0;

wndclass.hInstance=GetModuleHandle(0);

wndclass.hIcon=0;

wndclass.hCursor=0;

wndclass.hbrBackground=0;

wndclass.lpszMenuName=0;

wndclass.lpszClassName=_T("CAsyncSocketEx Helper Window");

wndclass.hIconSm=0;

RegisterClassEx(&wndclass);

m_hWnd=CreateWindow(_T("CAsyncSocketEx Helper Window"), _T("CAsyncSocketEx Helper Window"), 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GetModuleHandle(0));

ASSERT(m_hWnd);

SetWindowLongPtr(m_hWnd, GWL_USERDATA, (LONG)this);

};

在调用完InitAsyncSocketExInstance()之后,CAsyncSocketEx的create()方法然后:

SOCKET hSocket = socket(m_SocketData.nFamily, nSocketType, 0); // 这是真正的socket api,建立一个socket

if (hSocket == INVALID_SOCKET)

return FALSE;

m_SocketData.hSocket = hSocket;

AttachHandle(hSocket); // 将当前创建的socket加到分发线程管理中,这样可以让分发线程来负责这个socket的消息

AttachHandle()调用了CAsyncSocketExHelperWindow的AddSocket方法:

BOOL AddSocket(CAsyncSocketEx *pSocket, int &nSocketIndex)

{

...

//Search for free slot

// 从m_nWindowDataPos开始搜索, 共搜m_nWindowDataSize个位置

// 由于是下面的模运算i%m_nWindowDataSize,因此到达数组尾时,从重从绕回来,即收遍数组的每一个位置

for (int i=m_nWindowDataPos;i<(m_nWindowDataSize+m_nWindowDataPos);i++)

{

// 注意模运算

if (!m_pAsyncSocketExWindowData[i%m_nWindowDataSize].m_pSocket) // 这个位置是空的

{

m_pAsyncSocketExWindowData[i%m_nWindowDataSize].m_pSocket=pSocket;

nSocketIndex=i%m_nWindowDataSize; // 在list中的pos

m_nWindowDataPos=(i+1)%m_nWindowDataSize; // 以后从下一个搜索位置开台

m_nSocketCount++;

return TRUE;

}

}

...

}

即在CAsyncSocketExHelperWindow管理的socket数组中,加上这次的这个CAsyncSocketEx。

CAsyncSocketEx的create()方法然后:

if (!AsyncSelect(lEvent))

{

Close();

return FALSE;

}

这里AsyncSelect()方法里调用了windows socket api: WSAAsyncSelect(),这个方法可以让windows在CAsyncSocketEx指定的socket上,当socket事件accept, read, write等发生时,发送消息到CAsyncSocketExHelperWindow中的窗口hWnd,然后CAsyncSocketExHelperWindow再通过回调函数WindowProc将消息发回到负责处理这个消息的CAsyncSocketEx上(这部分下面再详细分析)。

继续CAsyncSocketEx的create()方法:

if (!Bind(nSocketPort, lpszSocketAddress))

{

Close();

return FALSE;

}

Bind()实际上调用了socket api: bind()方法,实现了local address和socket的绑定。

3、Listen

create完以后,就是listen,这个比较简单,直接调用了socket api: listen(),在指定地址、端口进行监听。

程序运行到这里,核心的类已经初始化完成了,下面分析当socket有活动时,消息是如何从CAsyncSocketExHelperWindo分发到CAsyncSocketEx的。

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通过文章完整的描述,大家应该知道了FileZilla 源代码,希望对大家有帮助!

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