Linux小技巧之man pages设置高亮颜色,pages高亮


这篇文章主要为大家介绍了在Linux系统中的一些不被大多数人熟知的小命令,比如改变man pages的文字颜色颜色,需要的朋友可以参考下

   Linux有很多很复杂的命令,但也有一些很简单但是没太有作用的命令,但是这些小命令却不被大多数人熟知,在此,仅是让这些小技巧增添运维工作时的乐趣,默认的man pages只有一种颜色,有些文字是进行加粗的。

  只需执行以下命令,即可。


代码如下:
  cat <<\EOF >> /etc/bashrc
  man() {
  env \
  LESS_TERMCAP_mb=$(printf "\e[1;31m") \
  LESS_TERMCAP_md=$(printf "\e[1;31m") \
  LESS_TERMCAP_me=$(printf "\e[0m") \
  LESS_TERMCAP_se=$(printf "\e[0m") \
  LESS_TERMCAP_so=$(printf "\e[1;44;33m") \
  LESS_TERMCAP_ue=$(printf "\e[0m") \
  LESS_TERMCAP_us=$(printf "\e[1;32m") \
  man "$@"
  }
  EOF
  . /etc/bashrc

  下面是以上代码执行结束的效果

  以上操作存数娱乐,没有其他特殊作用,有情调的朋友可以试着使用哦,谢谢大家的阅读,请继续关注帮客之家。


室内设计色彩搭配技巧

  在现实生活中,色彩影响着人们看到的每一件事,室内效果图中的颜色会直接影响观察者的情绪,甚至会影响观察者对远近、冷暖、明暗、质量的判断。了解色彩的作用并学会正确的利用色彩,是产生理想效果图的重要前提。 色彩是光反射到人眼后引起的一种视觉反应,因此人在黑暗中是无法分辨颜色的。光射到物体上一部分被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分透射到物体的另一侧,人体所观察到的物体的颜色事实上是物体反射光的颜色。
  1.色彩的三个属性
  色彩的三个属性为色相(H)、饱和度(S)、亮度(L),他们在任何一个物体上都必须同时显示,不可分离。理解色彩的三个属性有助于用户调节出所需的颜色。
  (1)色相(又成为波长)
  如果以色彩轮方式显示各种颜色,则某种颜色位于色彩轮上的部分称为色相,也即一种颜色的外观。当人们指出一种物体的颜色时,事实上指出的是色相,例如红、绿。所谓色彩轮是指将三原色放在等边三角形中,由合成色形成一个反转的三角形,颜色按光谱或彩虹的顺序安排在圆周的周围。
  (2)饱和度(又称色度、浓度、强度或纯度)
  饱和度用于设定色彩的鲜艳程度。当人们指出一种物体的颜色很鲜艳时,事实上是指他的饱和度,单一颜色的饱和度最高,当他混合了其他颜色后饱和度会降低。也可以将饱和度的设定看作是一种颜色和其他颜色混合的程序。当饱和度被降到最低时,颜色将被混合为灰色。
  (3)亮度(又称为明度、光度)
  每种色相都可以从深过渡到浅,这通常被称为颜色的明暗,也即亮度。当颜色为白色时,具有最高的亮度,随着颜色的逐渐加深亮度值也逐渐降低,颜色为黑色时亮度值达到最低点。如果将其想象为照明度,一速强光会使图像的颜色减弱为白色,而微弱的光线会使图像的颜色加深。
  2.色彩构图
  (1)三原色
  原色是指彩度最高,色相特征最明显且相互之间没有共同成分的色彩,有这些原色组合可得到所有的其他颜色。颜色的三原色是红(品红)、黄(柠檬黄)、蓝(天蓝),三种原色相加为黑色。计算机的三原色为红、黄、蓝,也即通常所说的RGB模式,三色相加为白色。
  (2)互补色
  在色彩轮上位置相反的颜色为互补色,互补色可以从色彩轮的任意位置得到。计算机三原色的互补色为青色、黄色、洋红色,也即CMY模式。当互补色紧挨着一起使用时,一种互补色会增加其相应的另一种互补颜色的强度。由于互补色的互相竞争互相排挤,会造成最大限度的视觉对比并产生最大的视觉紧张感。互补色互相混合时,会产生明暗不同的棕色和灰色。
  (3)冷暖对比色
  色调的类型和范围通常称为颜色的“温度”,暖色调包含较多的红色、桔红色和黄色,而冷色调则包含更多的蓝色。为一个场景设置主体色调时,颜色的温度是一个很重的概念。需要判断场景是“冷的”还是“暖的”,并在颜色分配时保持一致。例如完成一个家庭装潢和商场装修的效果图时应定为暖色调,使观察者感到温馨舒适,而完成一个银行或法院的室内装修效果图时可定为冷色调,使图像显得严肃,庄重。
  (4)前进和后退感
  暖色和冷色还会让观察着产生前进和后退的心里感觉,这符合人眼对光谱顺序即红色在最前面而紫色在最后面的描述。暖色尤其是红色会使场景中的物体显得向前进,而冷色则会使物体显得向后退。顾在设计商场的外装修材料中可使用较多的红色系。
  在真实世界中,随着远处的景物不断向地平线延伸,大气会向其中反射更多的蓝色使其变冷,远处的物体在视觉上会逐渐失去颜色的强度,随着其色相移向蓝色光谱而逐渐接近灰色。在添加和编辑效果图的北京图像时应该注意该现象,在设置时随着景物的退向地平线。他应该变得越来越冷,这样......余下全文>>
 

Linux 常用命令(要全而精)

1、linux分区
--在linux里面所有的设备、任何东西,在linux看来都是文件。
--文件在它看来,有两种形式:
第一种是字符型(键盘输入、打印机);
第二种是二进制型(硬盘、光驱、U盘)
--linux中所有硬件
--手动分区
--A、至少有两个分区
/ 根分区
SWAP 交换分区(物理内存大小的两倍)
--B、个人桌面分区
/
/boot 128MB is enough
/usr
SWAP
/tmp(用于光盘刻录)

2、linux目录说明
--/dev/xxyN
--xx (分区所在设备类型:hd--IDE硬盘 sd--SCSI硬盘)
--y (标明分区所在设备
例如:/dev/hda 第一个IDE硬盘 或 /dev/hdb 第二个IDE硬盘 或 /dev/sdb 第二个SCSI硬盘)
--N (数字代表分区:1-4--主分区或扩展分区;逻辑分区从5开始!
例如:/dev/hda3 第一个IDE硬盘上的第三个主分区或扩展分区
/dev/sdb6 第二个SCSI硬盘上的第二个逻辑分区)

3、linux目录结构
/ 根目录,最高级别
/bin 系统基本命令存放目录(/usr/bin)
/boot linux的内核及引导系统程序文件存放目录(如:vmlinuz、initrd.img)
一般情况下,GRUB或LILO系统引导管理也位于这个目录
/dev 设备文件存储目录,如声卡、光驱...
/ect 存放系统设置文件(如用户账号密码、服务器配置文件等)
/home 普通用户家目录,默认存放目录
/lib 库文件存放目录
/lost+found 在ext2或ext3文件系统中,当系统以外崩溃或机器意外关机,而产生一些文件碎片放在这里。
当系统启动的过程中,fsck工具会检查这里,并修复已经损坏的文件系统。
有事喜用发生问题,有很多的文件被移到这个目录中,可能会用手工的方式来修复,或者移文件到原来的位置上。
/media 即插即用型存储设备的挂载点自动在这个目录下创建。
如USB盘系统自动挂在后,会在这个目录下产生一个目录;
类似cdrom的目录
/mnt 存放挂载存储设备的挂载目录,如cdrom等目录
/opt 表示可选的意思,有些软件包也会被安装在此,也就是自定义软件包,
比如OpenOffice,或者一些我们自己编译的软件包,也可安装此处。
/proc 操作系统运行时,进程(正在运行的程序)信息及内核信息(比如CPU、硬盘分区、内存信息等)存放在此。
/proc目录是伪装的文件系统proc的挂载目录,proc并不是真正的文件系统
/root linux超级权限用户root的家目录
/sbin 大多是涉及系统管理的命令的存放,只有超级权限用户root才可执行命令存放,普通用户无权限执行此目录下的命令
与 /usr/sbi......余下全文>>