QT 线程池 + TCP 实战笔记


很久以前做过ACE + MFC/QT 的中轻量级线程池应用,大概就是利用线程池执行客户机上的运算需求,将结果返回。ACE是跨平台重量级的通信中间件,与常见的应用程序框架需要精心契合,才能不出问题。最近想到既然QT框架本身就已经具有各类功能,何不玩一玩呢,那就开搞!这个实验的代码可以从我的资源内下载。

第一步打算实现的模式,我们需要一个设置为CPU核心数的线程池,这个线程池可以异步接受N个数据生产者传入的数据,均衡的分配处理任务,处理后的数据返回给某1个或者几个消费者。有两种均衡方法。一种是生产者粒度的均衡。同一个生产者的各批数据FIFO顺序不被打破,这需要判断,当处理线程队列中还有该生产者的数据时,不改变当前处理线程。第二种是数据粒度的并行,某个生产者传来的数据被分配到不同的线程,不保证后到的数据后被处理(也可能先到的处理的慢,后到的快)。

这种异步队列机制如果在MFC、WinAPI中,需要手工使用 Mutex 同步队列,更可恶的是分配的数据对象的生存期非常微妙,一不小心就会出红叉叉。QT首先为我们提供了信号和槽的机制,且该机制原生支持跨线程。假设我们在16核心服务器上,则使用 15个 QThread对象管理15组工作线程(留一个给主界面)。但是,如果仔细看了QT的文档,就会发现QThread的信号事件循环默认是在创建者中(很多时候就是主线程!),所以,要想让槽在子线程运行,一般是派生一个QObject的类,并把对象MoveToThread到某个QThread管理的线程上去。这样,信号和槽就是全异步FIFO了。其次,QT提供了引用计数的QByteArray封装,这个东西在参数传递的时候,速度很快,很少出现memcpy,生存期也特别容易控制。虽然C++11里有 shared_ptr<T>,但是那个东西还是需要在一开始new 一个int8型的存储区,很讨厌。

说了这么多,上关键代码。

先是线程池的封装qghthreadengine.h

  1. #ifndef QGHTHREADENGINE_H  
  2. #define QGHTHREADENGINE_H  
  3.  
  4. #include <QObject>  
  5. #include <QThread>  
  6. #include <QVector>  
  7. #include <QList>  
  8. #include <QMap>  
  9. #include <QMutex>  
  10. #include "qghthreadtaskitem.h"  
  11. #include "qghthreadobject.h"  
  12.  
  13. //线程池引擎,帮助用户进行动态平衡  
  14. class QGHThreadEngine : public QObject 
  15.     Q_OBJECT 
  16. public
  17.     QGHThreadEngine(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pTaskItem,int nThreads = 2,bool bFIFOKeep = true); 
  18.     ~QGHThreadEngine(); 
  19. protected
  20.     QVector<QThread *> m_ThreadPool; 
  21.     QVector<QGHThreadObject *> m_ThreadObjs; 
  22.     QGHThreadTaskItem * m_pThreadTaskItem; 
  23.     int m_nThreads; 
  24.     bool m_bFIFOKeep; 
  25. private
  26.     //各个m_ThreadPool\m_ThreadObjs的任务数  
  27.     QMap<QObject *,qint32> m_map_Tasks;         
  28.     //m_bFIFOKeep == true 时,下面两个成员将保证非空闲的单个 data_source 将始终在单一线程处理  
  29.     //各个data_source 目前的处理线程  
  30.     QMap<QObject *,QObject *> m_map_busy_source_task;   
  31.     //各个data_source 目前的排队数目  
  32.     QMap<QObject *,int> m_map_busy_source_counter;         
  33. public
  34.     void SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pTaskItem); 
  35.     QList<qint32> CurrentLoad() 
  36.     { 
  37.         return m_map_Tasks.values(); 
  38.     } 
  39. public slots: 
  40.     void append_new(QObject * data_source, const QByteArray & data); 
  41.     //捕获QGHThreadObject::sig_process_finished, 以便管理data_source的 FIFO 顺序  
  42.     void on_sig_process_finished(QObject * data_source); 
  43. signals: 
  44.     //************************************  
  45.     // Method:    do_task  
  46.     // FullName:  QGHThreadEngine::do_task  
  47.     // Access:    public   
  48.     // Returns:   void  
  49.     // Qualifier:  
  50.     // Parameter: QObject *     任务来源 (相同任务源的任务,在队列非空时会被安排到同一个线程处理,以确保对相同源的FIFO)  
  51.     // Parameter: QByteArray    任务体   
  52.     // Parameter: QObject *     处理任务的线程对象(QGHThreadObject)  
  53.     //************************************  
  54.     void do_task(QObject *, const QByteArray &,QObject *); 
  55. }; 
  56.  
  57. #endif // QGHTHREADENGINE_H 

实现qghthreadengine.cpp:

  1. #include "qghthreadengine.h"  
  2. #include <assert.h>  
  3. QGHThreadEngine::QGHThreadEngine(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pTaskItem,int nThreads,bool bFIFOKeep) 
  4.     : QObject(parent), 
  5.     m_nThreads(nThreads), 
  6.     m_pThreadTaskItem(pTaskItem), 
  7.     m_bFIFOKeep(bFIFOKeep) 
  8.     assert(nThreads>0 && nThreads<512 && pTaskItem!=NULL); 
  9.     //创建固定数目的线程  
  10.     for (int i=0;i<nThreads;i++) 
  11.     { 
  12.         QThread * pNewThread = new QThread(this); 
  13.         QGHThreadObject * pNewObject = new QGHThreadObject(0,pTaskItem); 
  14.         //记录下来  
  15.         m_ThreadPool.push_back(pNewThread); 
  16.         m_ThreadObjs.push_back(pNewObject); 
  17.         m_map_Tasks[pNewObject] = 0; 
  18.         pNewThread->start(); 
  19.         //把QGHThreadObject的信号、曹处理搬移到子线程内  
  20.         pNewObject->moveToThread(pNewThread); 
  21.         //连接处理完成消息  
  22.         connect(pNewObject,SIGNAL(sig_process_finished(QObject *)),this,SLOT(on_sig_process_finished(QObject *))); 
  23.         //连接处理新任务消息  
  24.         connect(this,SIGNAL(do_task(QObject *, const QByteArray &,QObject *)),pNewObject,SLOT(process(QObject *, const QByteArray &,QObject *))); 
  25.  
  26.     } 
  27.  
  28. QGHThreadEngine::~QGHThreadEngine() 
  29.     foreach(QGHThreadObject * obj,m_ThreadObjs) 
  30.     { 
  31.         disconnect(obj,SIGNAL(sig_process_finished(QObject *)),this,SLOT(on_sig_process_finished(QObject *))); 
  32.         obj->deleteLater(); 
  33.     } 
  34.     foreach(QThread * th ,m_ThreadPool) 
  35.     { 
  36.         disconnect(this,SIGNAL(do_task(QObject *, QByteArray,QObject *)),th,SLOT(process(QObject *, QByteArray,QObject *))); 
  37.         th->exit(0); 
  38.         th->wait(); 
  39.     } 
  40.  
  41. //负载均衡添加任务,生产者的信号要挂接到这个槽上  
  42. void QGHThreadEngine::append_new(QObject * data_source, const QByteArray &  data) 
  43.     QObject * pMinObj = 0; 
  44.     //对一批来自同一数据源的数据,使用同样的数据源处理,以免发生多线程扰乱FIFO对单个data_source的完整性  
  45.     if (m_map_busy_source_counter.find(data_source)!=m_map_busy_source_counter.end()&& m_bFIFOKeep==true
  46.     { 
  47.         m_map_busy_source_counter[data_source]++; 
  48.         pMinObj = m_map_busy_source_task[data_source]; 
  49.     } 
  50.     else 
  51.     { 
  52.         qint32 nMinCost = 0x7fffffff; 
  53.         //寻找现在最空闲的一个线程  
  54.         for (QMap<QObject *,qint32>::iterator p = m_map_Tasks.begin();p!=m_map_Tasks.end();p++) 
  55.         { 
  56.             if (p.value()< nMinCost) 
  57.             { 
  58.                 nMinCost = p.value(); 
  59.                 pMinObj = p.key(); 
  60.             } 
  61.         } 
  62.         if (pMinObj) 
  63.         { 
  64.             m_map_busy_source_counter[data_source] = 1; 
  65.             m_map_busy_source_task[data_source] = pMinObj; 
  66.         } 
  67.     } 
  68.     if (pMinObj) 
  69.     { 
  70.         m_map_Tasks[pMinObj]++; 
  71.         emit do_task(data_source,data,pMinObj); 
  72.     } 
  73. void QGHThreadEngine::on_sig_process_finished(QObject * data_source) 
  74.     if (m_map_Tasks.find(sender())!=m_map_Tasks.end()) 
  75.     { 
  76.         m_map_Tasks[sender()]--; 
  77.     } 
  78.     if (m_map_busy_source_counter.find(data_source)!=m_map_busy_source_counter.end()) 
  79.     { 
  80.         m_map_busy_source_counter[data_source]--; 
  81.         if (m_map_busy_source_counter[data_source]<=0) 
  82.         { 
  83.             m_map_busy_source_counter.remove(data_source); 
  84.             m_map_busy_source_task.remove(data_source); 
  85.         } 
  86.     } 
  87. }     

用于绑定的 qghthreadobject.h

  1. #ifndef QGHTHREADOBJECT_H  
  2. #define QGHTHREADOBJECT_H  
  3. #include <QObject>  
  4. #include "qghthreadtaskitem.h"  
  5. //用于在子线程内具体承担事件循环的类,用户无需重载  
  6. class QGHThreadObject:public QObject 
  7.     Q_OBJECT 
  8.  
  9. public
  10.     QGHThreadObject(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem); 
  11.     ~QGHThreadObject(); 
  12. public
  13.     void SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem); 
  14. public slots: 
  15.     //************************************  
  16.     // Method:    process  
  17.     // FullName:  QGHThreadObject::process  
  18.     // Access:    public   
  19.     // Returns:   void  
  20.     // Qualifier:  
  21.     // Parameter: QObject *     任务来源 (相同任务源的任务,在队列非空时会被安排到同一个线程处理,以确保对相同源的FIFO)  
  22.     // Parameter: QByteArray    任务体   
  23.     // Parameter: QObject *     处理任务的线程对象(QGHThreadObject)  
  24.     //************************************  
  25.     void process(QObject * data_source, const QByteArray &data,QObject * target); 
  26. private
  27.     QGHThreadTaskItem * m_pThreadTaskItem; 
  28. signals: 
  29.     //信号,表示一次处理已经完成。QGHThreadEngine捕获该信号,管理data_source的 FIFO 顺序  
  30.     void sig_process_finished(QObject * data_source); 
  31. }; 
  32. #endif 

相应实现qghthreadobject.cpp

  1. #include "qghthreadobject.h"  
  2. #include <assert.h>  
  3.  
  4. QGHThreadObject::QGHThreadObject(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem) 
  5.     : QObject(parent), 
  6.     m_pThreadTaskItem(pThreadTaskItem) 
  7.     assert(pThreadTaskItem!=NULL); 
  8.  
  9.  
  10. QGHThreadObject::~QGHThreadObject() 
  11. void QGHThreadObject::process(QObject * data_source, const QByteArray &data,QObject * target) 
  12.     if (target==this
  13.     { 
  14.         m_pThreadTaskItem->run(data_source,data); 
  15.         emit sig_process_finished(data_source); 
  16.     } 
  17.  
  18. void QGHThreadObject::SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem) 
  19.     assert(pThreadTaskItem!=NULL); 
  20.     m_pThreadTaskItem = pThreadTaskItem; 

最后,是供用户重载的实际处理方法的纯虚基类qghthreadtaskitem.h

  1. #ifndef QGHTHREADTASKITEM_H  
  2. #define QGHTHREADTASKITEM_H  
  3. #include <QObject>  
  4. //用户重载该类,实现自定义方法的线程池调用  
  5. class QGHThreadTaskItem:public QObject 
  6.     Q_OBJECT 
  7.  
  8. public
  9.     QGHThreadTaskItem(QObject *parent); 
  10.     ~QGHThreadTaskItem(); 
  11. public
  12.     virtual void run(QObject * task_source, const QByteArray & data_array) = 0; 
  13.  
  14. }; 
  15. #endif 

下次,继续写如何实现一个TCP链路,让这个线程池活起来。

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