Android事件处理的两种模型


UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。

对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;对于基于回调的事件处理而言,主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们主要重写它们就行。

一 基于监听器的事件处理

相比于基于回调的事件处理,这是更具“面向对象”性质的事件处理方式。在监听器模型中,主要涉及三类对象:

1)事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等。

2)事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递。

3)事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理。

基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。这种处理方式将事件源和事件监听器分离,有利于提供程序的可维护性。

举例:

View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(不需要传递事件

  1. public interface OnLongClickListener {  
  2.     boolean onLongClick(View v);  
  3. }  

View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(需要传递事件MotionEvent

  1. public interface OnTouchListener {  
  2.     boolean onTouch(View v, MotionEvent event);  
  3. }  

二 基于回调的事件处理

相比基于监听器的事件处理模型,基于回调的事件处理模型要简单些,该模型中,事件源和事件监听器是合一的,也就是说没有独立的事件监听器存在。当用户在GUI组件上触发某事件时,由该组件自身特定的函数负责处理该事件。通常通过重写Override组件类的事件处理函数实现事件的处理。

举例:

View类实现了KeyEvent.Callback接口中的一系列回调函数,因此,基于回调的事件处理机制通过自定义View来实现,自定义View时重写这些事件处理方法即可。

  1. public interface Callback {  
  2.     // 几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于   
  3.     // 标识该处理函数是否能完全处理该事件   
  4. // 返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去   
  5. // 返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去   
  6.        boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);  
  7.        boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);  
  8.        boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);  
  9.        boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);  
  10. }  
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