Unity3D物体的旋转和缩放
Unity3D物体的旋转和缩放
去看电影了,《泰坦尼克号》,看完我心里有种说不出来的味道~~~~。
呵呵~~~几天没写博客了,这几天学了两天3Dmax,因为网上下载的都是bip和模型,就是没动画,所以我就想把这两个合到一起,学了两天就懂了一点点,哎~~~~ 然后又给一个广州飞乐无限公司做了一个简单的展示3D模型的demo,就是旋转和缩放啦,效果做的不是很满意啦,我今天又改了一下,然后和大家分享一下,好了,进入主题吧。
一.旋转:
旋转有很多种函数,我都试了一下,最后我选择了RotateAround函数;
Input.GetAxis("Mouse X")又正左负,Input.GetAxis("Mouse Y")上正下负,这两个函数你可以感受一下,他的大小会随着你的手势(或者鼠标)方向和速度改变的。
用这两个函数就能做出手势控制物体的旋转了,重点:你自己要体验一下Input.GetAxis("Mouse X/Y")的用法,然后就是注意一下旋转方向;
二.缩放:
缩放手势是用两个手指来模拟的,当两手之间的距离越来越大,那就是放大,反之缩小;
放大的方法有两种:
1.物体用localScale来放大物体。不知道为什么我用这种放大得不到我想要的效果;
2.拉近摄像机,这里面可就有一点学问了,我记得我在看OpenGL的时候,上面用铁轨来比喻一个视觉效果,实际当中铁轨是平行的不相交,但是我们视觉上的效果就是铁轨间的距离越来越近,最后相交了。unity3D默认的是相交的效果(camera-->Projection-->perspective),当然也有不想交的效果了(camera-->
Projection-->orthographic),你们试试效果很不一样的。如果你想加入天空盒而且不想随着物体缩放,看到天空背景也移动的话,那就选第二种。我加了天空盒,所以用第二种了,呵呵~~~
- var rotatepos:Transform;//rotatepos是该物体的一个子物体,放到物体的中心地方就行。
- var horizontalSpeed : float ;
- var verticalSpeed : float ;
- var flag:boolean;
- var olddis:float=0;
- var newdis:float=0;
- var child:Transform;
- function Start(){
- horizontalSpeed=0;
- verticalSpeed=0;
- flag=true;
- }
- function Update () {
- if(flag){
- transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.up,1);
- }
- //物体的旋转
- if(Input.touchCount==1){
- if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){
- flag=false;
- var h : float=Input.GetAxis("Mouse X");//又正左负
- var v : float =Input.GetAxis("Mouse Y");//上正下负
- if(Mathf.Abs(h)>=Mathf.Abs(v)){
- if(h<0){
- horizontalSpeed=6;
- transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.up,horizontalSpeed);
- }
- if(h>0){
- horizontalSpeed=6;
- transform.RotateAround(rotatepos.position,-Vector3.up,horizontalSpeed);
- }
- }
- else{
- if(v<0){
- verticalSpeed=6;
- transform.RotateAround(rotatepos.position,-Vector3.right,verticalSpeed);
- }
- if(v>0){
- verticalSpeed=6;
- transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.right,verticalSpeed);
- }
- }
- }
- }
- //物体的缩放
- if(Input.touchCount>1){
- flag=false;
- if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){
- var pos1=Input.GetTouch(0).position;
- var pos2=Input.GetTouch(1).position;
- newdis=Vector2.Distance(pos1,pos2);
- if(olddis!=null){
- if(newdis<olddis) {
- Camera.main.camera.orthographicSize+=2;
- }
- if(newdis>olddis) {
- Camera.main.camera.orthographicSize-=2;
- }
- }
- olddis=newdis;
- }
- }
- //按返回键退出程序
- if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
- Application.Quit();
- }
- }
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