Unity3D一个简单的对打游戏


我发现没有动画想做什么都不行噢~~~,这个动画还是一个大侠给我的,网上找了很多bip动作文件,但是转成FBX格式不行,好像是版本不一样的缘故。后来为了做进度条我之前学了一下EZGUI,但是没有得到想要的效果,高手说是因为没有SM2的缘故,后来我又学习iGUI,的确简单又多用,不错哦~~~至于NGUI我还没用过,以后看看再说~~~呵呵呵,如果要说他们的区别的话,EZGUI是3D的,但是控件较少;iGUI简单易用,控件多,是2D的和unity本身的GUI相似,NGUI没用过还不知道噢~~~~。还有就是我一运行unity就卡死,害我做了半天的东西都没保存噢,大家一定要多保存哈~~~找了半天原因,后来发现原来是我在update函数里面写了一个while循环,把while改成if就好了(并不是一用while就卡,就是用的不恰当而已~~~)。

下面看看今天的demo吧,应该是看得懂的啦。我把这个demo的工程放到资源里面去了,里面有动画的,大家可以去下来看看哈(下载见本文最后)~~~~~

注意:这里面没有用碰撞检测,因为如果要发生碰撞的话,刀可能会飞的,而且也砍不下去啊,所以只能用触发器了。

下面简单来说说触发器的用法吧,和碰撞一样,必须至少有一个物体有rigidbody,而且两个物体必须都有含有触发器的的collider,我们这用boxcollider(meshcollider不能触发),而且在collider中的Is Trigger要勾上哦~~~~

我们的游戏对象控制代码player.js:

  1. //游戏角色的移动控制   
  2. var playerprogressbar:iGUI.iGUIProgressBar;  
  3. var play1:boolean=true;  
  4. var isdie:boolean=false;  
  5. function Update(){  
  6. if(!isdie){  
  7.   if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){  
  8.        animation.Play("walk");      
  9.        transform.Translate(Vector3.forward*1*Time.deltaTime);  
  10.   }    
  11.   if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){  
  12.       transform.Rotate(Vector3.up*180);  
  13.   }  
  14.   if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){  
  15.       transform.Rotate(Vector3.up*10);  
  16.   }  
  17.   if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){  
  18.       transform.Rotate(Vector3.up*-10);  
  19.   }  
  20.   if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){  
  21.       animation.Play("attack");      
  22.   }  
  23.    if (!animation.isPlaying){  
  24.       animation.Play("Take 001");  
  25.    }    
  26.  }      
  27. }  
  28. //游戏对象的血条控制   
  29. function OnTriggerEnter(obj:Collider){  
  30.   if(obj.gameObject.name!="playerarrow"){  
  31.     
  32.    if(playerprogressbar.value!=0){  
  33.        playerprogressbar.value-=10;   
  34.        print(obj.gameObject.name);  
  35.       }   
  36.    else{  
  37.        animation.Play("die");  
  38.        isdie=true;  
  39.       }  
  40.    }     
  41. }  

敌人的游戏对象控制代码 enemy.js:

  1. var player:Transform;  
  2. var flag:boolean=true;  
  3. var enemyprogressbar:iGUI.iGUIProgressBar;  
  4. function Update () {   
  5.   if(flag){  
  6.    animation.Play("walk");  
  7.    transform.LookAt(player);  
  8.    transform.Translate(Vector3.forward*0.5*Time.deltaTime);   
  9.    }  
  10.    if(Vector3.Distance(player.position,transform.position)<3){  
  11.    flag=false;  
  12.    animation.Play("attack");  
  13.    }  
  14.    else{  
  15.      flag=true;  
  16.    }  
  17. }  
  18. function OnTriggerEnter(obj:Collider){  
  19.  if(obj.gameObject.name!="enemyarrow"){  
  20.      
  21.    if(enemyprogressbar.value!=0){  
  22.        enemyprogressbar.value-=10;    
  23.        print(obj.gameObject.name);  
  24.       }   
  25.    else{  
  26.        animation.Play("die");  
  27.       }  
  28.    }  
  29. }  

免费下载地址在 http://linux.bkjia.com/

用户名与密码都是www.bkjia.com

具体下载目录在 /2012年资料/4月/17日/Unity3D一个简单的对打游戏/

相关内容