Unity 2019.3 Beta 发布,渲染器改进及Linux和Vulkan修复


Unity 2019.3的测试版今天已经出现在这个广受欢迎的跨平台游戏引擎中。

Unity 2019.3 Beta对其输入系统进行了改进,对其Universal Render Pipeline(之前称为Lightweight Render Pipeline)进行重大改进,更好的物理特性和初始光线跟踪支持。

Unity 2019.3 Beta 发布,渲染器改进及Linux和Vulkan修复

通过从NVIDIA的PhysX 3.4迁移到4.1版,Unity 2019.3提供了更好的物理支持。现在的光线跟踪支持仅适用于DirectX DXR API,遗憾的是目前还没有支持Linux的Vulkan光线跟踪。

Linux和Vulkan在此版本中都有许多修复。 Vulkan修补程序主要以Android为中心,但此图形API也解决了一些线程问题。在Linux方面,有针对CentOS 7的崩溃修复,一些OpenGL错误得到解决,一些Ubuntu问题得到解决,以及其他大多数平凡的修复。

有关Unity 2019.3 Beta的更多详细信息,请参阅此博客文章,特别是有关重要渲染器和输入子系统更新的变化。

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