Godot 3.2 alpha 1 开源游戏引擎发布,许多改进


虽然我们渴望看到Godot 4.0及其新的Vulkan渲染器和其他改进功能,但Godot 3.2将首先发布,本周末标志着该领先的开源,跨平台游戏引擎的最新更新的alpha版本。

Godot 3.2带来了许多变化,以对现有的Godot 3游戏引擎进行令人兴奋的更新:

-WebRTC支持,实时通信协议,可用于多人游戏等。

-对其视觉着色器系统进行了重大改进。

-更好的视觉脚本支持。

-Godot编辑器中的版本控制系统集成。

-用于分析网络拥塞问题的网络分析器。

-对OpenGL ES 2渲染器的MSAA抗锯齿支持,以及对此GLES2代码路径的其他改进。

-在使用Clang编译器进行构建时,支持与Linux上的LLD链接。还有一个用于与ThinLTO链接的新标志。

-在Android上支持Oculus Mobile SDK。

可以通过GitHub找到Godot 3.2更改的暂定(且冗长)列表。可以通过GodotEngine.org找到有关Godot 3.2 Alpha 1的更多详细信息。

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