Blender 2.81 发布,Intel开放图像去噪支持


继今年早些时候的重要Blender 2.80版本发布后,Blender 2.81现在是此开源3D建模软件的点版本最新更新,但很重要。

Blender 2.81进行了一些令人激动的更改,例如用于RTX/Turing GPU的NVIDIA OptiX后端比CUDA/OpenCL后端具有更快的渲染性能,英特尔开放图像降噪支持,对循环的自适应细分支持,新的雕刻工具,轮廓绘制器 改进,更好的油脂铅笔工具等等。

Blender 2.80 正式发布,改版UI 与 Eevee PBR渲染器

添加了两个重击运算符,以从现有网格创建新的基于四边形的网格。 这对于雕刻非常有用,可以在阻止初始形状后生成更好的拓扑。 它们可从网格属性和造型工具设置中获得。

  • Voxel Remesh:创建面大小均等的网格,并通过转换为3D体积并返回来解决相交问题。 它可以用作动态拓扑的替代方法,而不会造成持续更新的性能损失。
  • QuadriFlow Remesh:创建一个四边形网格,该四边形网格具有跟随表面曲率的极点和边环。 此方法相对较慢,但为最终拓扑生成更高的质量。

通过发行说明可以在Blender 2.81中找到更改的更多详细信息。 从Blender.org下载Blender 2.81。

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