DXVK 1.5发布,新增对Direct3D 9的支持


Philip Rebohle已发布DXVK 1.5作为此Direct3D-over-Vulkan实现的最新版本,考虑到昨晚D9VK/Direct3D 9支持的合并,这是一个很大的版本。

因此,由于有了新的后端,新发行的DXVK 1.5现在支持Direct3D 9,与Wine/Steam Play(Proton)下的Direct3D 9游戏相比,转换成OpenGL的WineD3D代码路径,它应该提供更好的性能,特别是在受CPU限制的游戏中。

DXVK 1.5还通过一些UI增强功能,针对每堆指标的内存分配统计信息以及其他平视显示调整功能,改进了HUD。 DXVK 1.5现在还向Crysis 3宣传了所有GPU作为NVIDIA硬件的NVIDIA硬件,以解决问题,并修复了影响Halo MCC,Star Citizen和Atelier Ryza的修复程序。

通过GitHub获得DXVK 1.5的更多详细信息和源代码下载。

希望它将很快合并到Valve的Proton中,以便Steam Linux游戏玩家轻松使用。鉴于Proton的Wine 4.11基础已经过时,希望不久后他们也会过渡到Wine 5.0代码库。

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