Steam将在2020年以Linux游戏作为起点


Valve刚刚发布了有争议的2020年1月的Steam调查数据。

根据去年12月的数据,一开始他们报告Linux游戏市场份额下降了0.14%,直到1月底才进行了修正。修订后的2019年12月数据显示,当月Linux游戏玩家的比例为0.83%。这是我们在Steam调查中经常看到的正常范围,因为Steam Play的发布率大约是0.8%,而不同的游戏工作室所独立报告的Linux游戏客户群通常只有1%或更少。

Steam将在2020年以Linux游戏作为起点

截止到2020年1月,Valve报告的Linux市场份额为0.9%,较1月修正后的数字增长了0.07%。而Windows和macOS分别为96.09%和3.01%。

很高兴看到节后Linux游戏的比例有所上升,这也是至少一年来我们所看到的Linux游戏市场份额最高的一次。但是,由于Valve会定期更新他们的月度数据,所以很难给出具体的数据,当然也要记住这些是百分比统计数据,而不是基于他们不断增长的客户群的绝对数据。

虽然我们已经看到这0.9%的Linux游戏用户基数至少有一年了,但从百分比上来看,它仍然低于Steam最初引入Linux和Valve时所看到的接近2%的水平。但至少在最近的记忆中,Steam在Linux上的0.9%看起来还不错。点击这里查看全面的报告。

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