Godot 3.2开源游戏引擎发布,更好的文档和新功能


虽然开发人员正在努力开发具有Vulkan支持的Godot 4.0,但该版本要到2020年中期才能准备好,因此Godot 3.2将作为他们最新的稳定版本于今天发布,并在过渡到Godot 4之前作为“长期支持”版本。

Godot的Vulkan渲染器已经在2020年加入了新功能

Godot 3.2是对先前3.1版的一个重大改进,带来了数十个主要功能以及数百个错误修复和增强功能,使游戏开发人员能够不断改进其功能,并着重于可用性。

Godot 3.2带来了更好的文档、针对Android和WebAssembly的Mono/C#集成、Oculus Quest支持、Godot可视化着色器的全面改进、各种图形/渲染改进、glTF 2.0 3D资产支持、WebSocket和WebRTC支持、新的编辑器特性以及各种其他增强功能。

虽然Godot 4.0是Vulkan真正使引擎的图形系统变得有趣的地方,但Godot 3.2对基于OpenGL的代码进行了一些适度的改进。 Godot 3.2对其基于物理的渲染器管道进行了改进,将各种OpenGL ES 3.x功能反向移植到了MSAA之类的GLES2,并增强了默认渲染器设置。

更多关于Godot 3.2稳定版本的细节,请访问GodotEngine.org。

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