Android+Unity3D游戏开发之动画的播放


我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下;

1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况:

注: 其中Play Automatically指的是自动播放;

2.我们再看看帮助文档的代码吧

animation.Play();  

这段代码就是指的动画的播放,如果写这段代码的话,就别选Play Automatically啦。

animation.Play("walk");

这段代码就是控制另一个名字为walk的动画啦。

3.大家再来看看我的小人动作的例子吧:

看看代码:        

  1. function OnGUI() {  
  2.       if(GUI.Button(Rect(100,70,70,20),"walk")){  
  3.       animation.Play("walk");  
  4.       }  
  5.       if(GUI.Button(Rect(100,100,70,20),"run")){  
  6.       animation.Play("run");  
  7.       }  
  8.       if(GUI.Button(Rect(100,130,70,20),"attack")){  
  9.       animation.Play("attack");  
  10.       }  
  11.       if(GUI.Button(Rect(100,160,70,20),"die")){  
  12.       animation.Play("die");  
  13.       }  
  14.        if(GUI.Button(Rect(100,190,70,20),"stop")){  
  15.       animation.Play("Take 001");  
  16.       }  
  17. }  
我这里有五个动作,我们看看效果吧。

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