DXVK 1.5.5 发布,许多游戏修复


DXVK 1.5.5将于本周末发布,这是Direct3D-over-Vulkan转换层的重大更新,Linux玩家广泛使用该转换层以令人满意的速度运行Windows游戏。

DXVK 1.5.5是一个重大更新,与版本号相反,它带来了许多特定于游戏的改进和其他修复程序。还扩展了Direct3D支持。以下是完整列表:

  • 实现了一些缺少的D3D9功能
  • 改进的D3D9与旧版Intel硬件的兼容性
  • 修复了导致英特尔ANV上某些D3D9标题闪烁的回归问题
  • 修复了以下错误:窗口大小与后缓冲区不匹配,会在D3D9游戏中产生像素化输出
  • 修复了游戏使用D3D9对话模式时可能发生的GPU挂起的问题
  • 修复了使用d3d9.evictManagedOnUnlock选项时的崩溃和错误渲染。这对于具有大量mod的Skyrim来说是很有用的,可以替代ENBoost。
  • 修复了D3D11线细分的不正确行为。
  • 《恶魔之书 (Book of Demons)》:修复了白色纹理和UI问题
  • 《近距离作战( Close Combat)》:修复了UI无法渲染的问题
  • 《越野赛车锦标赛( Cross Racing Championship)》:固定的闪烁水
  • 《龙与地下城:元素邪神殿(Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil)》:修正了闪烁的火焰
  • 《精英:危机四伏 (Elite Dangerous)》:修复了使用多个监视器时启动器每帧重置D3D9设备的问题
  • 《Evil Genius》:修复了引用计数错误,该错误会导致错误消息
  • 《F1 2019》:解决导致RADV渲染问题的游戏错误。
  • 《超次元ACT:海王星U(Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed)》:修复了无法渲染的角色模型
  • 《Just Cause 1》:修复了游戏启动时崩溃的回归问题
  • 《卢米诺之城(Lumino City)》:修复了可能导致GPU挂起的问题
  • 《Saint's Row III / IV》:使用D3D11渲染器解决Z战问题。
  • 《鬼影镇(shade:wrath of angels)》:固定角色渲染
  • 《太阳帝国的原罪(英文名Sins of a Solar Empire)》 :修复了使用SetCursorPosition在某些游戏中可能发生的无限递归
  • 《火箭联盟( Rocket League)》:修复了实验性D3D11渲染器可能导致的崩溃。
  • 《吸血鬼:避世血族(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)》:改进的性能。

那些从源代码构建DXVK的人可以通过GitHub获取v1.5.5,否则等待Steam Play/Proton更新,有望在未来的几天内发布此最新更新。

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