Godot游戏引擎对Vulkan的支持越来越好


开源Godot Game Engine首席开发员Juan Linietsky发布了新的Vulkan进度报告,这是三个月中的第一份,因此有很多变化。

在过去的三个月中,对Godot 4.0引擎代码库进行了许多改进,Vulkan渲染器支持将在此基础上首次出现。 使用最新的代码,可以使用新的屏幕空间反射代码,新的次表面散射功能,重新设计的阴影偏差设置,支持所有光源类型的软阴影,准确的帧渲染时间报告,恢复了MSAA抗锯齿支持,同时还提供了FXAA 支持和其他渲染器改进。

Juan指出,Godot 4.0 Alpha仍在“几个月后”,但正在取得进展。 通过此状态报告,可以详细了解Vulkan前端最新的Godot游戏引擎功能。

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